AI生成的武侠片《竹林之巅》,360度环绕镜头直接封神

ChatGPT提示词:

请生成一张横版 16:9 的彩色写实分镜图,画面被分成16个清晰独立的格子,每个格子都是同一场中国武侠对决的一个关键动作节点。整体风格必须是真实电影感,不是插画,不是漫画,不是简笔画,人物和场景都要像真实拍摄出来的一样。

场景设定在高空竹林之巅,两名剑客站在竹子顶端、竹梢之间展开对决,下面是密集竹海和薄雾。
男主穿深色黑衣武侠服,单手持一把长剑。
女主穿浅色青白武侠服,单手持一把细剑。
不要双剑,不要其他武器,不要石台,不要地面打斗。
16个格子的内容必须按顺序表现以下动作:
高空对峙,竹尖站立,剑已出鞘
男主前压起势

女主侧移闪避

第一轮格挡,剑锋相碰
男主冲刺逼近
女主借竹跃开
半空交叉交锋
男主旋身斩击
女主空中反击
男主低位格挡
两人稳住竹顶平衡
女主翻身回转
男主连续追击
剑刃强力碰撞
双方拉开距离
终局对峙定势
要求:
每个格子动作都要明显不同,不能只是站着对视
动作要有冲刺、闪避、腾跃、格挡、旋转、翻身、反击、拉开距离等变化
画面要有真实的身体重心和竹子弹性

每个格子都要有清晰的序号 1-16,最好左上角标号
可加简短动作标签,但必须清晰且不影响画面
整体色彩真实,光影自然,电影感强,细节丰富
不要卡通,不要概念草图,不要黑白线稿,不要文字遮挡主体

Seedance提示词:

请根据我提供的一张远景航拍参考图和一张16宫格分镜参考图,生成一段高完成度的中国武侠对决视频。

最重要:视频开头必须严格参考远景航拍图,先从极远处的高空俯视镜头开始,像无人机一样由远及近缓慢推进,逐渐接近竹林之巅的两位剑客。进入人物后,后续打斗必须严格按照16宫格分镜中的1-16顺序依次完成,每个动作都要清晰出现,并自然衔接成完整的竹顶剑斗。

整段视频中,镜头要始终有明显的空中360度环绕感,围绕两位剑客持续旋转、推进、微拉远,让观众清楚感受到竹林高空中的空间纵深、危险感和打斗过程。不要固定机位,不要监控视角,不要只拍正面站桩。

整体风格是高空竹林之巅的写实武侠对决,气质飘逸、凌厉、紧张,像“卧虎藏龙”式的竹顶交锋。场景在密集竹海上方,两名剑客站在竹尖或竹梢上对决,画面要有强烈的高度感、危险感和空间感。不要地面打斗,不要石台,不要玄幻化。

动作核心围绕:对峙、冲刺、侧移、跃起、格挡、旋身、翻转、追击、反击、拉开距离。动作要有明显的高低位变化、重心变化和身法变化,不要只是站着挥剑。

16步动作顺序:

高空对峙,竹尖站立,剑已出鞘。
男主前压起势。
女主侧移闪避。
第一轮格挡,剑锋相碰。
男主冲刺逼近。
女主借竹跃开。
半空交叉交锋。
男主旋身斩击。
女主空中反击。
男主低位格挡。
两人稳住竹顶平衡。
女主翻身回转。
男主连续追击。
剑刃强力碰撞。
双方拉开距离。
终局对峙定势。
镜头设计:

开头必须先完全参考远景航拍图,从极远处高空俯视,缓慢推进到人物。
进入人物后,镜头开始围绕两人持续做360度空中环绕。
镜头允许平滑推进、拉远、轻微升降和小幅横移,但始终保持环绕感。
大部分时间保持全身可见,脚下踩竹动作不能裁掉。
镜头节奏要顺滑,动作和镜头一起走。
人物设定保持一致:男主黑色武侠服,单手持一把长剑;女主浅色武侠服,单手持一把细剑。不要双剑,不要换人物,不要换服装。衣摆、发丝、竹叶要有真实风动。

灯光以自然天光为主,清透、柔和、真实。整体要电影感、真实感强,动作连贯,节奏清楚。

负面要求:不要地面打斗、不要石台、不要玄幻特效、不要卡通感、不要固定机位、不要乱切镜头、不要裁掉脚部、不要打乱动作顺序、不要混入其他参考图的动作风格。

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