Godot 引擎开发一个可以在 Android 平台运行的小游戏,并集成 Google AdMob 广告
一、开发环境设置1. 安装 Godot
前往 Godot 官网 下载 Godot 4.x 版本(推荐使用稳定版)。
解压并运行 Godot,无需安装。
2. 安装 Android 构建工具
安装 Android Studio
从 Android Studio 官网 下载并安装 Android Studio。
安装过程中,确保安装了 Android SDK 和 SDK 平台工具。
安装 OpenJDK
Godot 推荐使用 OpenJDK 11 版本。你可以通过 Android Studio 自带的 SDK 管理器来安装它。
配置 Godot 的 Android 导出设置
打开 Godot,依次点击 Editor -> Editor Settings -> Export -> Android。
设置以下选项:
Android SDK Path: 选择 Android SDK 的路径(如 C:\Users\<你的用户名>\AppData\Local\Android\Sdk)。
Debug Keystore: 使用默认的 debug keystore 或生成一个新的。
JAVA Path: 设置为 OpenJDK 11 的路径。
二、创建 Godot 项目
打开 Godot,点击 New Project。
设置项目名称和路径,点击 Create Folder,然后点击 Create。
进入主编辑界面。
1. 创建主场景
在 Scene 面板中,点击 + 新建一个 Node2D 作为根节点,命名为 Main。
右键点击根节点,添加子节点,例如 Sprite2D 来显示角色图像。
2. 添加简单游戏逻辑
创建脚本:在 Main 节点上右键,选择 Attach Script,创建一个 GDScript 文件。
输入以下代码来控制角色移动:
extends Node2D var speed = 200 func _process(delta): if Input.is_action_pressed("ui_right"): position.x += speed * delta if Input.is_action_pressed("ui_left"): position.x -= speed * delta
运行项目:点击 Play 按钮,测试角色是否可以左右移动。
三、导出到 Android
在 Godot 中,依次点击 Project -> Export。
选择 Android 选项,点击 Add。
填写必要的导出设置:
Package Name: 例如 com.yourname.mygame。
Keystore: 使用调试 Keystore。
点击 Export Project,将项目导出为 .apk 文件。
四、集成 Google AdMob 广告
Godot 默认不直接支持 AdMob,因此我们需要使用插件来实现。
1. 安装 AdMob 插件
下载 Godot AdMob 插件。
将下载的插件文件解压到你的项目目录的 res://addons 文件夹中。
2. 激活插件
在 Godot 中,依次点击 Project -> Project Settings -> Plugins。
找到 AdMob 插件,启用它。
3. 在代码中显示广告
在 Main 场景中,添加一个新的 Node,命名为 AdMob。
将以下脚本附加到 AdMob 节点上:
extends Node func _ready(): if Engine.has_singleton("AdMob"): var admob = Engine.get_singleton("AdMob") admob.init(true) # 参数为 true 表示启用测试广告 admob.load_banner("YOUR_BANNER_AD_UNIT_ID") admob.show_banner() else: print("AdMob 插件未加载")
将 YOUR_BANNER_AD_UNIT_ID 替换为你在 Google AdMob 控制台 上获取的广告单元 ID。
4. 权限配置
在 Project -> Export -> Android 选项中,添加以下权限:
INTERNET
ACCESS_NETWORK_STATE
五、测试和发布
连接 Android 设备,确保开发者选项和 USB 调试已启用。
在 Godot 中点击 Play on Android 按钮进行测试。
确保广告正常显示。
六、开发思维导图
以下是开发流程的思维导图结构:
Godot 游戏开发思维导图 └── 游戏开发流程 ├── 环境设置 │ ├── 安装 Godot │ ├── 安装 Android Studio 和 SDK │ └── 配置 Godot 的 Android 导出 ├── 创建项目 │ ├── 新建 Godot 项目 │ └── 创建主场景和角色 ├── 游戏逻辑开发 │ └── 编写角色移动脚本 ├── 导出 Android 应用 │ └── 配置导出设置并生成 APK ├── 集成 AdMob 广告 │ ├── 安装 AdMob 插件 │ ├── 初始化和显示广告 │ └── 配置网络权限 └── 测试与发布 └── 设备测试和发布 APK
总结
通过以上步骤,你可以使用 Godot 开发一个简单的 Android 小游戏并集成 Google AdMob 广告。
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